
Future Game

Au cours des dernières décennies, le jeu vidéo est passé d’un simple divertissement à une véritable infrastructure culturelle, façonnant les imaginaires, les pratiques artistiques et les paradigmes technologiques. Au Portugal, le secteur connaît aujourd’hui un moment d’affirmation et de croissance, tandis que la France demeure une référence internationale, marquée par l’emblématique French Touch et par son rôle pionnier dans la reconnaissance du jeu vidéo comme forme artistique légitime.
C’est dans ce contexte que Braga Media Arts, en collaboration avec l’Institut Français du Portugal et dans le cadre de Novembre Numérique, présente Future Game : un programme qui explore le jeu vidéo en tant que champ artistique, laboratoire technologique et industrie créative en pleine expansion.
Sous le thème « Le rôle des jeux vidéo dans les industries créatives émergentes en Europe », l’événement réunit une conférence inaugurale de Vincent Moulinet et une table ronde avec des artistes et designers portugais et français. Chaque intervenant partagera de brèves perspectives, suivies d’une discussion ouverte sur les mondes virtuels en tant qu’espaces de communauté, d’éthique technologique, d’identités et de futurs imaginés.
Tout au long de la journée, le Future Game propose également une Arcade Room ouverte, avec des jeux de créateurs portugais et français. Cette dimension immersive complète la réflexion théorique, permettant au public de comprendre — par l’expérience directe — comment chaque jeu matérialise des questions esthétiques, politiques et technologiques.
En favorisant le dialogue entre pensée critique, expérimentation et pratique créative, Future Game ouvre de nouvelles perspectives sur le rôle des jeux vidéo aujourd’hui et demain, renforçant leur pertinence en tant que pratique culturelle et champ d’innovation artistique et technologique.
Invités
Vincent Moulinet
Artiste, curateur et game designer basé à Paris. Il utilise les médias en temps réel et les jeux vidéo comme force motrice et méthodologie de recherche. En tant que curateur, il explore les tensions entre informatique, limites planétaires et jeu, en collaborant avec des artistes qui proposent des récits alternatifs sur notre relation à la technologie.
Il travaille principalement avec les collectifs Fabbula et Distraction.fun, organisant expositions, événements ludiques, programmes de recherche et game jams internationales. En tant qu’artiste, il s’intéresse aux architectures biologiques mutantes, aux consciences planétaires et aux pratiques queer, abordant la dissidence sexuelle comme un acte de symbiose avec le chaos naturel.
Plus d’informations :
https://www.imal.org/fr/events/betacamp-supertele/vincent-moulinet-supertele
https://www.youtube.com/watch?v=PmeEcSCaQHw
Mélanie Courtinat
Artiste et directrice artistique basée à Paris, reconnue internationalement et lauréate de nombreux prix. Son travail englobe les jeux vidéo, le CGI, le cinéma et les expériences immersives en réalité virtuelle. Développés avec des moteurs en temps réel, ses projets ont été présentés dans des contextes internationaux — de la Venice Immersive (Biennale de Venise) à LISTE Art Basel.
Elle reconfigure des structures familières du jeu vidéo — tutoriels, quêtes, PNJ — les transformant en matériau artistique pour créer des méta-jeux sensibles, où les règles sont subverties et de nouvelles couches de sens émergent. Elle dirige des projets pour des marques de luxe, de mode et de joaillerie, et collabore avec le cinéma, le théâtre et la danse. Elle est professeure invitée à l’ECAL.
Plus d’informations : https://melaniecourtinat.com/ABOUT
Stella Jacob
Artiste multimédia et game designer basée à Paris. Son travail explore les dynamiques communautaires et les relations entre mondes en ligne et hors ligne, interrogeant règles, frontières et similitudes.
Diplômée en Game Design de Gobelins, elle a travaillé pendant cinq ans en VR chez Diversion Cinema. Elle enseigne dans des institutions telles que Sciences Po, la Sorbonne et La Villette. Elle est cofondatrice du Medulla Studio et membre du collectif Distraction.
Plus d’informations : https://stellaykv.net/
André Sier
Artiste-chercheur qui crée des jeux vidéo mythologiques et des ensembles bioélectroniques, combinant interfaces humaines et non humaines avec environnements immersifs et interactifs. Depuis 28 ans, il produit des œuvres primées, avec plus de 34 expositions individuelles et 100 expositions collectives.
Diplômé en philosophie et docteur par le Planetary Collegium (University of Plymouth). Il est professeur invité à la FBAUL et à l’Université d’Évora, dirige les studios s373.net/x et préside ArteCódigo, une association dédiée aux arts, à l’écologie et à la technologie.
Plus d’informations : https://andre-sier.com
Abel Neto
Game designer et chercheur basé à Porto, spécialisé dans le gameplay asymétrique et l’horreur expérimentale. Docteur en Médias Digitaux de l’Université de Porto, il a étudié l’impact de l’asymétrie sur l’expérience du joueur.
Il travaille comme game designer freelance et enseigne à l’Institut Polytechnique du Cávado et de l’Ave. En tant que développeur solo, il est connu pour NIGHTSLINK, publié sur Steam sous le pseudonyme Noiseminded et mis en avant par des médias comme Polygon et The Verge. Son travail combine expérimentation mécanique et récits atmosphériques, produisant des expériences troublantes et inattendues.
João Ribeiro — Modérateur
João Pedro Ribeiro est docteur en Médias Digitaux de l’Université de Porto, avec une thèse consacrée au game design. Il a également collaboré avec les Facultés de Beaux-Arts et d’Ingénierie de l’UP, ainsi qu’avec l’ISCE Douro, en tant qu’enseignant. Ses recherches explorent le jeu vidéo comme artefact interactif, esthétique et culturellement significatif.
Dans une approche interdisciplinaire, il croise études cinématographiques, interaction design, architecture, son, photographie et culture visuelle.
https://www.cienciavitae.pt/portal/pt/5C1B-8A9E-65A9
Arcade Room
gnration – Salle polyvalente
09h30–17h30
Ouverture en présence des artistes
14h30 — Keynote — Vincent Moulinet
15h00 — Table ronde : “Le rôle des jeux vidéo dans les industries créatives émergentes en Europe”
Participants :
● Vincent Moulinet
● Mélanie Courtinat
● Stella Jacob
● André Sier
● Abel Neto
● João Ribeiro (modérateur)

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